创造力和创新 - 哗啦因素

创造力和创新 - 哗啦因素

  • 发展业务
  • 回顾一下那些东西,一旦工作这么好
  • 帮助那些发现很难改掉旧习惯的人
  • 补给你的创意和想象力的电池

清爽创意

该哗啦因素让人们重新认识或刷新他们的创造力。它通常发生在游戏室的环境,因为他们喜欢的参与者可以使尽可能多的一塌糊涂。

他们甚至可能被给予工作服穿,部分是为了保护自己的服装更要创造的是“与众不同”的感觉。我们用各种各样的材料,如手指画,纸板,钉,蓝钉,绳,球,球,棒等

该哗啦因素

该哗啦因子使用游戏和鼓励创造力,自我表达和打破常规的颠覆行为的一般规则的过程。

这就造成轻微混乱的气氛和宽级别的权限的,这是非常肥沃。

在这种环境的人能够:

  • 表达自己,通常被拒绝给他们一种时尚
  • 债券作为一个群体在显著方式
  • 讨论其中的一些僵局的是公司或团队内
  • 拿出整理出来的东西有效途径
  • 发牢骚的事情卡住他们的生活和工作

这种研讨会格式适用于各种设置。它可以在有多个房间和培训师的会议上使用,给公司里的每个人一个有趣的锻炼和产生新想法的机会。它可以通过一个较小的特定团队来完成,以实现一个特定的目标。它可以是整个小公司的团队日的方式。

推翻做的事情只是一个时代的传统方式,沮丧和失望的哗啦因子可以绕过个月。

创意与创新

“有没有这样的事情创造力;你只是组装什么已经存在”。
巴兰钦

好吧,当你的脖子在生产线上,最后期限迫在眉睫,似乎所有的目光都在盯着你,要求你想出下一个创造性的策略,甚至组装已经存在的东西似乎是不可能的。

或者有可能是当你在做同样的表现,并且,你写了同样的话,未来与不具备某些火花和一般的解决方案,你的想法似乎过时和厌倦。你觉得缺乏创造力和平庸。沉闷。

是合乎逻辑的,不要乱,层次分明,得到它的权利:很多时候,我们的创意是由“规则”我们认为,我们应该通过操作受阻。规则的概念本身是非常对立的创作过程,但我们让他们收缩我们,限制我们允许自己做。

创意来自搁置规则 - 即使只是一小会儿 - 使我们能够超越逻辑和结构,并打入我们的想象力更容易。这是我们保存我们的荒谬感,我们能够做不可能的事,并最终意义上的地方,我们能够看到不同的事情,并找到新的和可用的解决方案。

装配什么已经存在

然后我们就可以组装什么已经存在。

因此,让我们从头开始(并不总是发挥创意时,最好的地方开始,但我们确实需要逻辑的一点点在这里!)。如果你与一群人一起工作,并希望开辟与他们创造力的整体思路,这里有一些建议。

一个有趣的开球运行什么创造力是一个开放式的讨论。

如果我们假装成一个给定的,我们都是有创意,我们与生俱来的,并都能够为我们的生活,我们现在或曾经创作的精确的区域,那么我们经常会发现是,人们通常不会把自己看成是创意。“哦,我没有创意,我不能画,我不唱,写,播放音乐,发明的东西”等

因此,它很可能是,我们习惯性地比我们可能是因为我们已经谈过自己陷入一些非常强烈的信念是什么有创意,其实就是缺乏创造力。我们认为我们是没有创造性的类型,因此,我们习惯性地不挑战自我尝试。

看看社会和工作场所希望我们遵守规则,从而降低创造力的方式吧。然后再看看孩子们是如何被视为天生具有创造力,并被给予无尽的鼓励去绘画、绘画和表达自己。

引用毕加索

“每个孩子都是艺术家,问题是如何保持长大后的艺术家”。

同上创造力。

让你的团“定义”这个所谓的创意难以捉摸。

接下来,让我们来看看下一个问题:为什么我们认为创造力是非常重要的?

好了,开始与我们有应对变化的方式其一。如果我们的创意,如果我们在创新的熟练,我们可以拿出接近已更改的情况下的新途径。

另一句名言“精神错乱的定义是一遍又一遍地做同样的事情以同样的方式,并期待不同的结果。”

我们安排好了创意,以至于我们看到长期缺乏创造力的人作为有病啊!

打败竞争对手

在实践层面上有创意使我们能够拿出新的想法,帮助我们打败竞争对手。

在日常的水平,它使我们能够解决日常问题。“我们为什么不试试呢?”- “?如何使用这种方法”- “是什么?如果我们看它这样”

在当今世界,新的信息出现时每天(每小时,甚至)的基础上。今天的问题不能用昨天的解决方案来解决。昨天什么工作不会现在的工作;因此,有创意的人的高度重视。

如果你想新的东西,你必须做不同的事情。问题是,它并没有被大量不同的,但它确实需要在思维和信仰的转变。

更重要的是,有创意的乐趣。

好吧,如果这一切都是真的,为什么我们不是一直都有创造力呢?

好了,坦率地说,我们会去疯了!试想居住的人谁都是疯狂创意的所有时间的世界。这就好比一堆无法控制的成人大小的孩子。我们需要规则。

所以这些都是规则

  • 遵守规则
  • 不要犯错/失败
  • 不要愚蠢的
  • 玩的就是轻薄
  • 合乎逻辑
  • 实用
  • 得到证明
  • 必须是相关的
  • 不要含糊

这是我们都通常需要在工作场所的经营方式。我们需要这样的规则,以创建高效的商业环境中,但戏剧性的副作用是,他们绝对阻止创作流程。

事实上,其中的一些规则,完全扼杀我们创新的条纹,当我们被要求使用他们,他们已经枯萎了。

这些规则是我们一些时间好,甚至大部分时间,但如果你想帮助自己或他人有更多的创意,你可以做多考虑看看,当我们不跟着他们会发生什么更糟糕。

所以,如果你把规则列表中上下颠倒,你会得到这样的事情。

反规则!

  • 打破常规
  • 弄错了
  • 是愚蠢的
  • 不通
  • 是不现实的
  • 用直觉
  • 它必须是无关紧要
  • 含糊

我们认为最重要的是要回打。所有的时间的事情是严重的,所有的时间,必须有被判断为好或坏的输出,人们可能会觉得他们应该是创意,但只是一点点,以防万一,他们弄错了。

好吧,好吧,你在说。我都明白。现在,我和我的团队如何开始变得更有创造力,并找出如何打破这些规则?

下面这些东西是从我们的创造力训练课程中摘录的——你可以试一试!

创新和创造力通过打破规则

当影响工厂bob综合app运行的各种团体创造力的会议,我们发现,大多数人需要时间来缓解自己的方式进入打破规则。

起初,每个人都倾向于表现良好,不会直接违反任何规则。

然后,一个或两个人可能不会做的事情正是我们要求他们。

故意打破规则的开始很可能出现约一小时到会话中。

推人到那里更快可能会适得其反。你可能得到的地方,人们说:“什么是这一切的点”非常耐地方。

下面是一些参加过创意会议的人的反馈

  • 我发现很难不被其适当的名字来称呼的东西
  • 我发现,我删了很多我的第一个想法,并通过这样做,我不认为我的第二个或第三个想法是好,因为肠道反应的第一个想法
  • 笑使事情流畅起来
  • 我总是想着多少时间已经采取了什么是未来下一个
  • 时间似乎很重要。我一直在想我们应该有效地使用它
  • 我已经得到了组内对结构复杂的感情
  • 激情运动的30秒真的好有用
  • 辉煌发现了球队的一些个人的事情,也有一些隐藏的优势和兴趣
  • 一旦我选择了我的特殊玩具,我发现它真的很难粉碎,但在毁灭的时刻,它感觉棒极了
  • 我发现我的创造力是通过在室内产生新的想法刺激
  • 当我发现自己在自己的安乐窝,我就先不舒服再次

当你专注于更严重的问题,你会发现,人飘回遵守规则,你将需要引入很少干预,以开拓人们的思维。

更糟糕的是

在一个技术,每个人都喜欢,似乎能够与从事的是“使情况变得更糟”的把戏。

有了这个,你要做的是什么问题需要时间或发行的小组在处理和花五分钟时间浏览你可以做些什么来让事情变得更糟,让项目和好如初。人们为什么喜欢这与其说是他们可以视为大逆不道,因为他们喜欢和都不会有问题!

但同样重要的是,当你出主意,可能使事情更糟的是,你经常拿出如果你不保持鹰眼的事情可能实际发生的可能性。通过看到的确实可以使一个项目和好如初,你可以采取防护措施,以阻止这种情况发生。

已经到了那里的人都在玩自己的能力的地方“发挥创意”,你可以移动到什么大不了的事情和有关工作,但乐趣和发挥同样的精神。

已经给你反规则,这里有一组人的创造性的工作时,特别是在与工作相关的项目多一些我们认为是非常有用的:

每个人的想法,应考虑和辩论,无论多么愚蠢或不可行,他们看起来可能。

每个人都在组中应该有所贡献,无论多么小的或看似微不足道的。

等到一切都在桌子上,然后做除草 - 你走不排除事情了。

写了这一切 - 你永远不知道什么时候会派上用场。

而这样做,请,有乐趣!

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